04_07_11 Sunset
Démonstration des possibilités du sytème atmosphérique, le levé du soleil donne une couleur jaune/orange a sa lumière, qu est ensuite réfléchie par les rochers de la falaise, tout en exhibant les ombre virtuelles.
Date: 07/04/2011
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04_07_11 Parrallax Mapping
ici, une petite démonstration de ce que donne le parallax mapping sur des rondins de bois
Date: 07/04/2011
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04_07_11 Virtual Shadows
Ça c'est le shader couplé au parallax mapping, en réalité, le maillage du rocher est très grossier, mais les ombres (Virtuelles) donnent l'illusion d'un détail très fin
Date: 07/04/2011
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Cascade Advenced
Un petit jeu avec PhysX et le nouveau système de chutes d'eau.
La cascade réagit au obstacles qu'on lui pose et permet de simuler des éclaboussures si un rocher avait comme ici la bonne idée de passer au travers
Date: 04/19/2011
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Cascade
Screen de Namuh au 19/04/2011
Date: 04/19/2011
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10_03_2011
Date: 03/10/2011
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